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テガーる//L5デッキ~永琳3~完全密室少女//八意 永琳-八意 永琳-パチュリー-パチュリー- sarusath//幽々子3エーリン2~超回復~//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-八意 永琳- sarusathは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、sarusathの先攻になった。 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - テガーる//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:精製//錬丹「水銀の海」//地上の密室//月の記憶//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//超天才// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 3 - sarusath//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 4 - テガーる//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:精製//錬丹「水銀の海」//地上の密室//月の記憶//地上の密室//超天才//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 5 - sarusath//体力23( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 6 - テガーる//体力22( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:精製//錬丹「水銀の海」//地上の密室//月の記憶//地上の密室//超天才//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - sarusath//体力23( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - テガーる//体力22( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:精製//錬丹「水銀の海」//地上の密室//月の記憶//地上の密室//超天才//ラクトガール// 配置:錬丹「水銀の海」 シーン:ラクトガール 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - sarusath//体力23( 22) 呪力15( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン ラクトガール 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 sarusathは幽雅な休息をsarusathのリーダーにつけました。 sarusathは回復薬をsarusathの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 sarusathの体力が+1 (24) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) sarusathの体力が+1 (24) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 10 - テガーる//体力22( 23) 呪力7( 4) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) シーン ラクトガール 手札:精製//地上の密室//月の記憶//地上の密室//超天才//ラクトガール// 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath 結果:テガーる - 回避 3 Dmg - sarusath sarusathの体力が-1 (19) - 錬丹「水銀の海」 テガーるは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 Turn 11 - sarusath//体力19( 22) 呪力10( 4) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) シーン ラクトガール 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 12 - テガーる//体力22( 19) 呪力9( 6) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) シーン ラクトガール 手札:精製//地上の密室//月の記憶//地上の密室//超天才//ラクトガール//月の記憶// シーン:地上の密室 Turn 13 - sarusath//体力19( 22) 呪力12( 5) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 4) シーン 地上の密室 sarusathは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 14 - テガーる//体力22( 19) 呪力10( 4) 手札7( 2) 山27( 28) スペル4( 7) シーン ボーダーオブライフ 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//地上の密室// シーン:地上の密室 Turn 15 - sarusath//体力19( 22) 呪力11( 6) 手札3( 6) 山27( 27) スペル7( 4) シーン 地上の密室 sarusathは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 - 地上の密室 sarusathの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (22) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 16 - テガーる//体力22( 23) 呪力11( 7) 手札7( 3) 山26( 27) スペル4( 7) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//実験// テガーるは実験をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるは山札を丸ごと見ました。 テガーるは貧血をsarusathのリーダーにつけました。 テガーるは山札をシャッフルしました。 テガーるは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 17 - sarusath//体力23( 22) 呪力14( 3) 手札4( 6) 山26( 25) スペル7( 4) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 錬丹「水銀の海」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 1 回避 - テガーる sarusathの体力が-1 (21) - 錬丹「水銀の海」 テガーるは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 sarusathの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (24) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 18 - テガーる//体力22( 23) 呪力5( 10) 手札7( 3) 山24( 26) スペル4( 8) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 19 - sarusath//体力23( 22) 呪力18( 0) 手札4( 6) 山25( 24) スペル8( 5) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:覚神「神代の記憶」 sarusathの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (24) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 20 - テガーる//体力20( 23) 呪力6( 14) 手札7( 3) 山23( 25) スペル5( 9) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - sarusath//体力23( 20) 呪力23( 0) 手札4( 6) 山24( 23) スペル9( 6) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 0 2 Dmg - テガーる sarusathの体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:死蝶「華胥の永眠」 sarusathの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (23) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (24) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 22 - テガーる//体力18( 23) 呪力7( 19) 手札7( 3) 山22( 24) スペル6( 10) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 23 - sarusath//体力23( 18) 呪力29( 3) 手札4( 6) 山23( 22) スペル10( 7) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 錬丹「水銀の海」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 1 回避 - テガーる sarusathの体力が-1 (21) - 錬丹「水銀の海」 テガーるは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 24 - テガーる//体力18( 21) 呪力8( 25) 手札7( 4) 山21( 23) スペル7( 10) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//回復薬// テガーるは回復薬をテガーるの秘術「天文密葬法」につけました。 テガーるの体力が+1 (19) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 25 - sarusath//体力21( 19) 呪力35( 0) 手札5( 6) 山22( 21) スペル10( 7) シーン 地上の密室 sarusathの呪力が-2 (33) - 貧血 戦闘:sarusath - 死蝶「華胥の永眠」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる sarusathは死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:sarusath - Dmg 1 2 Dmg - テガーる 起動:死蝶「華胥の永眠」 sarusathの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (23) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (24) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 26 - テガーる//体力17( 23) 呪力8( 23) 手札7( 5) 山20( 22) スペル7( 10) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 27 - sarusath//体力23( 17) 呪力32( 2) 手札6( 6) 山21( 20) スペル10( 8) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 0 2 Dmg - テガーる sarusathの体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 sarusathの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (23) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (24) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 テガーるの呪力が-1 (1) - 実験 Turn 28 - テガーる//体力15( 23) 呪力10( 28) 手札7( 5) 山19( 21) スペル8( 11) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 29 - sarusath//体力23( 16) 呪力38( 0) 手札6( 6) 山20( 19) スペル11( 9) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 2 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (24) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 30 - テガーる//体力14( 23) 呪力9( 34) 手札7( 6) 山18( 20) スペル9( 11) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:テガーる - 秘術「天文密葬法」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath 結果:テガーる - Dmg 1 4 Dmg - sarusath 配置:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 31 - sarusath//体力19( 14) 呪力45( 0) 手札7( 6) 山19( 18) スペル11( 10) シーン 地上の密室 sarusathの呪力が-2 (43) - 貧血 戦闘:sarusath - 死蝶「華胥の永眠」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる sarusathは死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:sarusath - Dmg 1 2 Dmg - テガーる 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 起動:死蝶「華胥の永眠」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (21) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 32 - テガーる//体力12( 22) 呪力10( 27) 手札7( 6) 山17( 19) スペル10( 12) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」 vs 「反魂蝶」 - sarusath sarusathの呪力が-2 (24) - 貧血 結果:テガーる - Dmg 3 3 Dmg - sarusath sarusathの体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 sarusathの体力が-1 (20) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 テガーるの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 33 - sarusath//体力20( 10) 呪力35( 0) 手札7( 6) 山18( 17) スペル12( 11) シーン 地上の密室 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (21) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 Turn 34 - テガーる//体力8( 22) 呪力11( 25) 手札7( 6) 山16( 18) スペル11( 13) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:テガーる - 秘術「天文密葬法」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath 結果:テガーる - Dmg 1 4 Dmg - sarusath 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 テガーるの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 35 - sarusath//体力18( 8) 呪力37( 0) 手札7( 6) 山17( 16) スペル13( 12) シーン 地上の密室 sarusathの呪力が-2 (34) - 貧血 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 3 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (17) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (18) - 幽雅な休息 配置:覚神「神代の記憶」 起動:「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (21) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 36 - テガーる//体力5( 22) 呪力12( 24) 手札7( 6) 山15( 17) スペル12( 14) シーン 地上の密室 手札:精製//地上の密室//月の記憶//超天才//ラクトガール//月の記憶//ラクトガール// 戦闘:テガーる - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath 結果:テガーる - Dmg 1 0 Dmg - sarusath sarusathの体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 テガーるは超天才をテガーるのリーダーにつけました。 シーン:ラクトガール テガーるの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 37 - sarusath//体力19( 5) 呪力37( 1) 手札7( 5) 山16( 15) スペル14( 12) シーン ラクトガール sarusathの呪力が-2 (34) - 貧血 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 3 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (22) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:桜花「未練未酌宴」 テガーるの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 38 - テガーる//体力2( 23) 呪力13( 24) 手札6( 6) 山14( 16) スペル12( 15) シーン ラクトガール 手札:精製//地上の密室//月の記憶//月の記憶//ラクトガール//月の記憶// イベント(テガーる):精製 テガーるの体力が+2 (4) - 精製 テガーるは実験を場から捨札に送りました。 テガーるは精製を場から捨札に送りました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 39 - sarusath//体力23( 4) 呪力37( 4) 手札7( 5) 山15( 14) スペル15( 12) シーン ラクトガール sarusathの呪力が-2 (34) - 貧血 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる イベント(テガーる):月の記憶 テガーるは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:sarusath - Dmg 0 0 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) sarusathの体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:「反魂蝶」 シーン:ボーダーオブライフ Turn 40 - テガーる//体力4( 20) 呪力15( 24) 手札5( 6) 山13( 15) スペル12( 15) シーン ボーダーオブライフ 手札:地上の密室//月の記憶//ラクトガール//月の記憶//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:ラクトガール テガーるの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 41 - sarusath//体力20( 5) 呪力37( 1) 手札7( 3) 山14( 13) スペル15( 13) シーン ラクトガール sarusathの呪力が-2 (34) - 貧血 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 3 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (19) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 42 - テガーる//体力2( 20) 呪力14( 28) 手札4( 6) 山12( 14) スペル13( 16) シーン ラクトガール 手札:地上の密室//月の記憶//月の記憶//精製// 戦闘:テガーる - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath テガーるは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 0 0 Dmg - sarusath sarusathの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 43 - sarusath//体力17( 2) 呪力43( 6) 手札7( 4) 山13( 12) スペル16( 13) シーン ラクトガール sarusathの呪力が-2 (40) - 貧血 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる イベント(テガーる):月の記憶 結果:sarusath - Dmg 0 0 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 sarusathの体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 テガーるは月の記憶を場から捨札に送りました。 sarusathの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (18) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (19) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 Turn 44 - テガーる//体力2( 20) 呪力18( 30) 手札4( 7) 山11( 13) スペル13( 16) シーン ラクトガール 手札:地上の密室//月の記憶//精製//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 45 - sarusath//体力20( 2) 呪力44( 12) 手札8( 3) 山12( 11) スペル16( 14) シーン ラクトガール イベント(sarusath):精製 sarusathの体力が+2 (22) - 精製 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 テガーるは貧血を場から捨札に送りました。 sarusathは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる イベント(テガーる):月の記憶 テガーるは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:sarusath - Dmg 0 0 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) sarusathの体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:「反魂蝶」 Turn 46 - テガーる//体力2( 20) 呪力25( 34) 手札3( 7) 山10( 12) スペル14( 16) シーン ラクトガール 手札:地上の密室//精製//実験// テガーるは実験をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるは山札を丸ごと見ました。 テガーるは回復薬をテガーるの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 テガーるの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 47 - sarusath//体力20( 4) 呪力48( 10) 手札8( 2) 山11( 9) スペル16( 14) シーン ラクトガール テガーるは山札をシャッフルしました。 テガーるは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(テガーる):精製 テガーるの体力が+2 (6) - 精製 テガーるは実験を場から捨札に送りました。 テガーるは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 3 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (19) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 sarusathは厭離穢士 欣求浄土を手札から捨てました。 Turn 48 - テガーる//体力3( 20) 呪力21( 41) 手札2( 7) 山8( 11) スペル14( 16) シーン ラクトガール 手札:地上の密室//錬丹「水銀の海」// 戦闘:テガーる - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath テガーるは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 0 0 Dmg - sarusath sarusathの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 テガーるの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 テガーるの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 49 - sarusath//体力17( 5) 呪力56( 8) 手札8( 1) 山10( 8) スペル16( 15) シーン ラクトガール 戦闘:sarusath - 「反魂蝶」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:sarusath - Dmg 2 3 Dmg - テガーる sarusathの体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (20) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (23) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 50 - テガーる//体力2( 23) 呪力23( 41) 手札2( 8) 山7( 10) スペル15( 16) シーン ラクトガール 手札:地上の密室//秘術「天文密葬法」// 戦闘:テガーる - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 「反魂蝶」 - sarusath テガーるは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 1 0 Dmg - sarusath sarusathの体力が+1 (24) - 「反魂蝶」 sarusathの体力が+1 (25) - 幽雅な休息 sarusathの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) sarusathの体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘術「天文密葬法」 テガーるの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 テガーるの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 51 - sarusath//体力20( 3) 呪力54( 10) 手札9( 1) 山9( 7) スペル16( 16) シーン ラクトガール 戦闘:sarusath - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる テガーるは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:sarusath - Dmg 0 1 Dmg - テガーる sarusathの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:死蝶「華胥の永眠」 sarusathの体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 sarusathの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 sarusathの体力が+1 (20) - 回復薬 sarusathの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 52 - テガーる//体力2( 21) 呪力24( 38) 手札2( 8) 山6( 9) スペル16( 17) シーン ラクトガール 手札:地上の密室//天呪「アポロ13」// 戦闘:テガーる - 秘術「天文密葬法」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - sarusath テガーるは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 0 4 Dmg - sarusath 配置:天呪「アポロ13」 テガーるの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 53 - sarusath//体力17( 4) 呪力52( 11) 手札9( 1) 山8( 6) スペル17( 17) シーン ラクトガール sarusathは実験を手札から捨てました。 コーラマンが観戦を始めました。 Ping sent. Ping sent. sarusath うわあああ sarusath あれ テガーる こんばんはー
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モンスター モンスター 特殊モンスターNo.25 アルカナム衛兵 特殊1 ケサランパサラン 特殊2 レプリポプリ 特殊3 サンタクロウス 特殊4 ヘブンゲート 特殊 アークエンジェル 特殊 ヘルゲート 特殊 インキュベイトビースト 通常モンスター 敵専用スキル物理攻撃スキル 魔法攻撃スキル 補助・回復スキル 召喚スキル コメント ここでは特殊なモンスター群を取り扱っていく予定。(まだ計画、予定。アルカナム兵、特殊三種) 一般的なモンスターについては各ダンジョンの項を参照。 「モンスターデータ閲覧」ではK.O.Countに応じて敵の情報が開示されていく。 K.O.Countを2以上に増やすためには相手の属性弱点か種族特効を突いて止めを刺す必要がある。 (弱点は属性欄で×がついているもの。▲ではダメージは増えるがカウントは増えない。) なお、弱点で止めを刺した後に戦闘から逃げてもK.O.Countは増える。 ※体験版0.51情報 製品版ではどうなのか誰かお願いします Ver1.01以降はボスモンスターとそのお供は一度倒せば全ての情報が開示される。 K.O.Count 開示される情報 1 Lv、HP、Exp、SkillPts、Clan 4 種族 8 属性 16 耐性 24 ドロップアイテムの名称 32 ドロップアイテムの確率 100 ***になりそれ以降は変わらなくなる 特殊モンスター 特殊モンスターはアストラル界各所に低確率で出現するモンスター。(製品版では出現率が低下したもよう) 大半が逃走するうえにそれぞれが異なるタイプの倒しにくさをもつが、倒せた場合に得られるものは魅力的。 パラメータがこちらのレベルに応じて変動する特性を持つ。 また、倒しても訓練所の「モンスターデータ閲覧」に登録されない。 各ボスのお供にも登録されないモンスターが含まれるが、こちらは各ボスの項に併記するので該当するページを参照のこと。 ちなみにアルカナム衛兵には上記のような特性は無いが、出現場所とスペースの都合上ここに記載する。 No.25 アルカナム衛兵 No. 25 Lv 1 種族 人 ドロップアイテム (%) 名前 アルカナム衛兵 Hp 30 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 ― 1 --- --- Exp 1 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 〇 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 --- --- Skillpts 0.1 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲弊 ― ショック ― 3 --- --- Clan 0 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 古都アルカナム 行動 攻撃(単体/突)、チャージスピア(貫通/突) 備考 イベント戦。主人公のおっさんの強さを噛みしめられる相手。 特殊1 ケサランパサラン 名前 ケサランパサラン No. ― 種族 飛行・霊体 弱点属性 なし Hp 下記参照 Exp 下記参照 Skillpts 1.0 Clan 10 データ補足 こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。回避は元から高いもののそこまでの上昇率はないor回避上限か命中率低限が存在しているためそれなりに当たる。Hpの上昇率は微増? 低レベル時は後衛が殴って当てた場合=ダメージ10~30で倒せるが、味方の平均レベル50辺りからはそれよりも高くなっている様子。経験値は現在レベルとLvUP難度の影響を受ける。ver0.50では約1レベル分ちょい。ver0.51で修正が入りおよそ半分になった(約0.5レベル分相当)。筆者推測:Hp≒レベル。Exp≒必要経験値平均の110~120%(ver0.50)、50~55%(ver0.51)。注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。 行動 のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走 備考 高回避、超・高精神(魔法防御)、莫大なExpを持つ。Expは出現エリア(の危険度?)による補正もかかるもよう。アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。 特殊2 レプリポプリ 名前 レプリポプリ No. ― 種族 飛行・霊体 弱点属性 なし Hp 下記参照 Exp 10 Skillpts 下記参照 Clan 10 データ補足 こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。Hpの成長率が著しく、火力が低いと倒しきれずに逃げられてしまう。目安としてはレベル20~25でHp約1万程度。基本Skillptsもレベルの影響を受ける。他モンスターもうまく倒して倍率を稼げていれば、一度の戦闘で数百ポイントも獲得できる。◆Ver0.51(体験版)筆者推測:Hp≒レベル×600、Skillpts≒100+レベル×5。◆Ver1.012SkillPts=30+こちらの平均レベル(端数切り捨て)×3注:上記はあくまでも目安です。詳細検証求む。 行動 のんびりする(全体/水+然・魔法/HP小回復)、逃走 備考 高Hp、莫大なSkillptsを持つ。猛毒・沈黙は普通に効くが、麻痺・ショック・即死などには高い耐性がある。アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。 特殊3 サンタクロウス 名前 サンタクロウス No. ― 種族 獣 弱点属性 なし Hp 下記参照 Exp 10 Skillpts 1.0 Clan 10 データ補足 こちらの(平均?)レベルに合わせて能力値が変化する。敏捷の上昇率が高く、Hpもそこそこ上昇する。魔力は微増?で気にする程でもない。筆者推測:敏捷≒約30+レベル×3。Hp≒レベル×300。注:左記はあくまでも目安です。詳細検証求む。 行動 ハザードトキシン(全体/冥・魔法/猛毒)、グランギニョール(全体/冥・魔法/恐怖)マスショックウェーブ(全体/冥・魔法/ショック)、ブラックマンディ(全体/冥・魔法/疲労)デッドサイレント(全体/冥・魔法/沈黙)、逃走 備考 高めの敏捷、ボーナスドロップ。ドロップは遭遇時のダンジョン毎に異なる。ハザードトキシン等の各種全体状態異常呪術(全種類)を使ってくる。ダメージは極低いものの、敏捷が高くターン最初に行動されることが多い。全員が麻痺・睡眠等になった場合、最悪全滅しかねないので注意が必要である。アストラル界全域に低確率で出現。ランダムで逃走する。 基本ドロップ 魔血石・紅、魔血石・碧(表ダンジョンのみ) 特別ドロップ 風謡の草原 銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、活力茸、聖樹の枝 ファルカタ地下洞穴 銀鉱石、トルキウス溶剤、エクリプス溶剤、聖樹の枝、謎の機械部品 常蒼の大森林 銀鉱石、聖樹の枝、エクリプス溶剤、七閃草 エルゴオリ湿地帯 金鉱石、生命の輝き、白磁色の鋭爪 悠久の遺跡 金鉱石、閻樹の枝、吹き荒れる嵐、不浄の塊 天を戴く二重山稜 金鉱石、閻樹の枝、大自然の轟き、魔武具の欠片 銀盤の大雪原 金鉱石、極寒の欠片、閻樹の枝、龍鱗 深淵に至る森林 硬重石、業魔の叫び、聖樹の雫、綺麗な水 赫熱の赤火山 金剛石、獄炎の欠片、力の土、聖樹の雫 双月の神殿 金剛石、妖かしの魔紋、虹色玉髄、聖樹の雫 龍の眠る地下洞窟 金剛石、業魔の叫び、閻樹の雫、精霊銀の糸束 魂の眠る大星堂 硬重石、金剛石、生命の輝き、閻樹の雫、剛獣革 異空への回廊 出現しない 風謡の草原(裏) 天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠 ファルカタ地下洞穴(裏) 哲学者の石、魔血晶・紅、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠 常蒼の大森林(裏) 魔血晶・紅、エレメントストーン、重合金、輝きの砂 エルゴオリ湿地帯(裏) 哲学者の石、魔血晶・碧、純エクリプス溶剤、魔神の宝珠 悠久の遺跡(裏) 哲学者の石、エッセンスストーン、魔神の宝珠、漆黒の石 天を戴く二重山稜(裏) 悪魔の血、輝合金、純エクリプス溶剤、魔神の宝珠 銀盤の大雪原(裏) 魔血晶・碧、エッセンスストーン、輝合金、漆黒の石 深淵に至る森林(裏) 賢者の石、魔血晶・紅、精霊の宝珠、輝きの砂 赫熱の赤火山(裏) 哲学者の石、エレメントストーン、精霊の宝珠、輝きの砂 双月の神殿(裏) 哲学者の石、賢者の石、輝きの砂、漆黒の石 龍の眠る地下洞窟(裏) 賢者の石、魔血晶・碧、魔神の宝珠、漆黒の石 万能器管理区画 輝合金、賢者の石、始源の光、終末の闇 特殊4 ヘブンゲート 名前 ヘブンゲート No. ― 種族 霊体・飛行 弱点属性 打 Hp Exp 64000 Skillpts 20.0 Clan 6000 データ補足 行動 備考 アークエンジェル、ヴァーチャーのどちらかを計2体召喚する。 ドロップ 天使概念体、聖樹の葉、精霊の宝珠、輝きの砂 特殊 アークエンジェル 名前 アークエンジェル No. ― 種族 弱点属性 射 Hp Exp 32000 Skillpts Clan データ補足 行動 備考 ヘブンゲートによる召喚で出現する。 ドロップ 天使概念体、純トルキウス溶剤、魔血晶・紅 特殊 ヘルゲート 名前 ヘルゲート No. ― 種族 霊体・飛行 弱点属性 打 Hp Exp 64000 Skillpts 20.0 Clan 6000 データ補足 行動 ダークブレイズ(全体/冥・魔法)、リストリクション(単体/冥・魔法)、ランダマイザ(全体/熱冷風然・魔法)、逃走 備考 インキュベイトビースト 、アーチヴァイルのどちらかを計2体召喚する。ランダムで逃走する。 ドロップ 悪魔の血、輝合金、魔神の宝珠、漆黒の石 特殊 インキュベイトビースト 名前 インキュベイトビースト No. ― 種族 弱点属性 Hp Exp 32000 Skillpts 16.0 Clan 1200 データ補足 行動 ブラックロア(単体/冥・魔法)、逆賊のカタルシス(敵周囲/冥・魔法) 備考 ヘルゲートによる召喚で召喚される。高回避率。特性:HP再生(6000) ドロップ 悪魔の血 通常モンスター リンク先を参照のこと。 表ダンジョン 裏ダンジョン No.1~8、26~29 風謡の草原 No.136~145 風謡の草原(裏) No.9~16 ファルカタ地下洞穴 No.146~153 ファルカタ地下洞穴(裏) No.17~24、30 常蒼の大森林 No.155~161 常蒼の大森林(裏) No.31~39 エルゴオリ湿地帯 No.162~168 エルゴオリ湿地帯(裏) No.40~50 悠久の遺跡 No.169~176 悠久の遺跡(裏) No.51~59 天を戴く二重山稜 No.177~184 天を戴く二重山稜(裏) No.60~70 銀盤の大雪原 No.185~192 銀盤の大雪原(裏) No.71~78 深淵へ至る森林 No.193~200 深淵へ至る森林(裏) No.79~88 赫熱の赤火山 No.201~209 赫熱の赤火山(裏) No.89~99 双月の神殿 No.210~217 双月の神殿(裏) No.100~110 龍の眠る地下洞窟 No.218~224、154 龍の眠る地下洞窟(裏) No.111~132 魂の眠る大星堂 No.225~230 魂の眠る大星堂(裏) No.133~135 異空への回廊 No.231~247 万能器管理区画 敵専用スキル 物理攻撃スキル 名称 範囲 属性 物理/魔法 効果 クリーパーウィップ 敵単体 斬+然 物理 攻撃 毒針 敵単体 突 物理 攻撃、猛毒付与 ポイズンアタッチ 敵単体 突 物理 攻撃、猛毒付与 パラライズアタッチ 敵単体 突 物理 攻撃、麻痺付与 フレイムバイト 敵単体 突+熱 物理 攻撃 パラライズミスト 敵全体 突 物理 攻撃、麻痺付与 猛突進 敵隣接 打 物理 攻撃 締めつける 敵単体 打 物理 攻撃、麻痺付与 ランブルウィップ 敵周囲 打+然 物理 攻撃 薙ぎ払う 敵一列 打 物理 攻撃 フリップスマッシュ 敵一列 打 物理 攻撃、ショック付与 大咆哮 敵全体 打 物理 攻撃、恐怖・ショック付与 地震 敵全体 打+然 物理 攻撃 絶氷地裂撃 敵全体 打+冷 物理 攻撃 ニードルシューター 敵一列 射 物理 攻撃 溶解液 敵単体 然+魔 物理 攻撃、防御低下・猛毒付与 マッドショット 敵隣接 冷+然 物理 攻撃、敏捷低下付与 魔法攻撃スキル 名称 範囲 属性 物理/魔法 効果 熱視線 敵周囲 熱 魔法 攻撃 強烈な羽音 敵一列 風 魔法 防御減少・精神減少 木の葉乱舞 敵全体 然 魔法 攻撃 アシッドフォグ 敵全体 然 魔法 攻撃、防御低下付与 ポイズンミスト 敵全体 魔 魔法 攻撃、猛毒付与 魔力の奔流 敵全体 魔 魔法 攻撃 プリズミックフォージ 敵全体 天 魔法 攻撃 スターバースト 敵全体 天 魔法 攻撃 輝ける創世の手 敵全体 天 魔法 攻撃 煌く破界の手 敵全体 冥 魔法 攻撃 補助・回復スキル 名称 範囲 属性 物理/魔法 効果 集中 自身 突 物理 技の準備行動 養分輸送 味方単体 然 物理 HP小回復 のんびりする 味方全体 水+然 魔法 HP小回復 突撃命令 味方一列 熱 物理 攻撃上昇、防御減少、精神減少 防護障壁展開 味方全体 天+冥 魔法 全物理耐性+全魔法耐性 魂が堕ちる日 特殊 天 魔法 先制効果。自分達を生贄にして主に力を与える 熱エネルギー吸収 特殊 熱 物理 存在している熱エネルギー体を全て吸収吸収した数に応じて直後の攻撃の威力を増加 左頭の再生 特殊 熱 物理 自身の左頭を蘇生、HP全快させる 右頭の再生 特殊 熱 物理 自身の右頭を蘇生、HP全快させる 武器装備 特殊 ? 物理 先制効果・行動消費なし。周囲にある武器を一つ装備属性は装備する武器によって変化する 武器破損 特殊 打 物理 先制効果・行動消費なし。装備中の武器が破壊される 複製情報復元 味方全体 魔 物理 絶対先制・行動消費なし。味方全員を蘇生するHPの回復量は使用するたびに低下する エレメント変更 自身 天 魔法 属性耐性と行動パターンを変更 召喚スキル 名称 範囲 属性 物理/魔法 効果 繁殖 味方単体 然 物理 HP微回復、さらに召喚:マッドソーン ぶんれつする 特殊 然 物理 召喚:自分と同種 警戒:斥候召喚 特殊 射 物理 召喚:古代兵・偵察型 落日の羽の音 特殊 天 物理 召喚:黄昏の堕羽 使徒招来 特殊 冷 魔法 召喚:絶氷の使徒 熱エネルギー召喚 特殊 熱 物理 召喚:熱エネルギー体(4体) 自己情報複製 特殊 魔 物理 先制効果・行動消費なし。分身を二体生み出す 使徒招来 特殊 天 魔法 召喚:星堂の監視者・物or魔どちらになるかはランダム コメント 今さらだけど、ver1.012でのレプリポプリのSkillPtsは30+こちらの平均レベル×3。ちなみに平均レベルの端数は切り捨て。 -- 名無しさん (2012-03-08 03 31 39) ケサランパサランの取得経験値はレベルだけでなく、出現エリアによっても補正がかかるようだ。 -- 名無しさん (2012-06-27 00 20 25) ゲーム中では ヘヴンゲートになってる -- 名無しさん (2014-06-10 15 27 39) 裏に入った直後はヘブンゲートなどの特殊系からは即逃げるのをご推奨......。召喚されたモンスターはかなり強い -- 名無しさん (2015-02-03 17 56 16) 名前 コメント
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無改造・初期ケース・リロード禁止・回復拾い食い・ノーコン ルール 無改造の武器のみ使用可能です。 アタッシュケースの購入は禁止です。 リロード(装備中の武器への弾薬装填)禁止です。 アタッシュケース内の回復アイテム使用は禁止です。 回復アイテムのランダム出現を防ぐためにアタッシュケース内には常に救急スプレーを入れておかなければなりません。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 われもこ PS3版 Take1 (15/11/30) 最終更新日/2015年11月30日 (月) 03時44分09秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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店舗情報 スペシャルメニュー | 価 格 販 売 期 間 ブルーベリームース&ブルーゼリー、スーベニアカップ付き ¥750 1/9~3/19 ミックスベリームースケーキ、スーベニアプレート付き グランドメニュー カレー | ◎甘口、中辛よりお選びください レギュラー ラージ ハングリーベア・カレー ※ラージサイズのみ ( ハンバーグ、チキン、スチームベジタブル ) ¥1,280 ポークカツカレー ¥980 ¥1,130 スチームベジタブルカレー ¥800 ¥950 チキン&ローストオニオンカレー ¥720 ¥870 サイドオーダー | ツナサラダ ¥390 ライス ¥220 スナック | とんがりコーン ¥210 デザート | スクランプまん、スーベニアケース付き ¥880 スクランプまん( マンゴークリーム、バナナクリーム、紫イモクリーム ) ¥400 ドリンク | コーヒー ¥290 ¥340 アイスコーヒー / アイスウーロン茶 ¥240 ¥300 コカ・コーラ / オレンジドリンク キリンレモン / メッツグレープフルーツ | 紅茶 / ウーロン茶 ¥290 ミルク ¥190 お子様メニュー リトルハングリーベア・カレー…¥550( 8才以下のお子様におすすめ )/ スーベニアプレート付き…¥1,480 | ハンバーグ、ツナサラダ、フルーツゼリー 低アレルゲンメニュー カレーライス…¥800 ※メニューの内容および価格等は、予告なく変更になることがあります ※品切れや販売終了の際はご了承ください
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スレ77まとめへ戻る 290 :本当にあった怖い名無し:2009/09/12(土) 16 40 11 ID KYTqe7010 そうだな%はどうでもいい 本物を一人連れてくれば肯定派の勝利でいい 無理だと思うがw 296 :本当にあった怖い名無し:2009/09/12(土) 16 48 18 ID ipJxY3EuO 290 こういう質問見て思うんだけどな 肯定派は否定派に信じてくれとは言ってないんだわ 否定派の意見にそうじゃないぞって言ってんだわ おまえが本物に会いたいなら自分で捜して会って話聞けばどうだ? 捜したらいくらでも出てくるだろうにクズだからなにもできないの?できないなら黙れな 314 :本当にあった怖い名無し:2009/09/12(土) 18 08 17 ID B+18VS/W0 296 こういう質問見て思うんだけどな 肯定派は否定派に信じてくれとは言ってないんだわ 否定派の意見にそうじゃないぞって言ってんだわ この理論は明らかに間違ってるよね? 否定派は肯定派が霊やその他の能力を主張するから否定してるんだ 否定する対象がなかったら否定出来るはずもない あなたの主張は、上記の問題に対する否定だよね? でも根本問題は、肯定派の主張から始まってるわけだ これに対して肯定派辞退が肯定するに足る証明をしないってのはおかしいと思うけどね 自分で書いててなんかわからなくなってきたww 339 :に:2009/09/12(土) 23 21 15 ID Sa5KZzOv0 これも肯定派の人にお尋ねします。 無作為に選んだ100件の心霊目撃談&心霊体験談があったとき 「本当に心霊が起こしたケース」「錯誤によるケース」「虚偽のケース」は それぞれ何%くらいの比率になると思いますか。 「その根拠は?」などとは言いません。 「個人的にはこれくらいだと思うよ」程度で結構ですので教えてください。 なるべく多くの肯定派の意見がききたいです。 340 :本当にあった怖い名無し:2009/09/12(土) 23 27 08 ID T6RY60ChO 錯誤と虚偽併せて100%かな? 残りが本物 342 :に:2009/09/12(土) 23 32 53 ID Sa5KZzOv0 否定派にはきいていません。 ていうか、一行目に「肯定派の人にお尋ねします」と書いてるわけですから、 否定派が答えてしまうと ●否定派は人の書き込みをちゃんと読まない。 ●否定派は、肯定派が質問に答えようとする事を故意に邪魔する。 などの印象を与えますのでお気をつけ下さい。 344 :本当にあった怖い名無し:2009/09/12(土) 23 40 02 ID jbTHb5360 339 根拠なしでもオッケーなら、その質問に答える肯定派が多数いたとしても、答えはバラバラ、 しかも「そう思う」という程度のものでしかない。 そんな回答がいくら集まっても、「幽霊はいるのかいないのか」という客観的な命題とは何の関係もない。 その質問に「個人的興味」以外の価値があるとは思えん。 346 :に:2009/09/12(土) 23 51 03 ID Sa5KZzOv0 344 根拠なしでもオッケーなら、その質問に答える肯定派が多数いたとしても、答えはバラバラ、 しかも「そう思う」という程度のものでしかない。 そんな回答がいくら集まっても、「幽霊はいるのかいないのか」という客観的な命題とは何の関係もない。 その質問に「個人的興味」以外の価値があるとは思えん。 そんなことは無い。 回答者の答が近ければ「ある程度の共通認識がある」という意味があるし、 回答者の答がバラバラならば「肯定派の言ってる事はほとんど主観に過ぎない」ということの状況証拠になる。 逆にたずねるが、ではいままで「幽霊はいるのかいないのか」という客観的な命題について 有用な「肯定派への質問」というのは何があった? 「この質問を肯定派に行なう事によって「幽霊がいるのかいないのか」という事への正解に近づいた」という ものがあったら教えてください。 347 :本当にあった怖い名無し:2009/09/12(土) 23 53 47 ID T6RY60ChO 自分は肯定派だが? ただし、存在することと、この世に干渉することは 全くの別問題だと思ってる 350 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 03 37 ID R5spw5bDO 339 「本当に心霊が起こしたケース」25% 「錯誤によるケース」25% 「虚偽のケース」は 50% 無責任な主観でつけましたw 個人的な参考になさって下さい 354 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 17 42 ID M50YFdy30 346 一つの事例を判別できないのに数を数えて、何の意味があるの バラバラの意見の中に、一つ真実が混じっていたらどうだ? 共通認識がある事例の判別方法は?すべて0にもどるっていう算段? 357 :に:2009/09/13(日) 00 28 40 ID 7AXjron40 354 一つの事例を判別できないのに数を数えて、何の意味があるの バラバラの意見の中に、一つ真実が混じっていたらどうだ? 数を数えない場合だって、「バラバラの意見の中に混じる一つの真実」は抽出できないだろ。 「数を数える場合は、バラバラの中の真実は見抜けないが、数を数えなければバラバラの中の真実が見抜ける」とでも? 真実を見抜く為の方法はひとつではない。 一直線に真実に向かう方法もあれば、真実のまわりにある外堀を埋めて、だんだんと近づくという方法もある。 「錯誤や虚偽など、ほとんどない」という肯定派と、「錯誤や虚偽が90%」という肯定派がいれば もしかしたら肯定派同士の議論なども起こりうるかもしれない。 なぜ同じ肯定派でこのような差が生じるのかを分析する事によって、議論に何らかの踏み台が作られるかもしれない。 共通認識がある事例の判別方法は?すべて0にもどるっていう算段? 意味不明。 どういう意味か判る人がいたら教えてください。 363 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 39 53 ID M50YFdy30 357 どんなに肯定的な意見を積み上げても、否定派を自称するあんたの好む見解に いつでも引き戻せるってことじゃないの。 365 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 42 39 ID 7eOj1mYk0 363 だって、肯定的は証拠じゃなく意見しか積み上げないもの。 そりゃ崩されるさ。 367 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 47 42 ID LQ1XWwkv0 365 いや、肯定派は根拠があって意見を言っているんだろ。 その根拠が客観的でなくても、信じている根拠自体はあるんだよ。 その主観的な根拠でも数を集めりゃ、なんかわかるかもしれないってのが、に、の考えなんじゃね? 368 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 47 56 ID R5spw5bDO 365 証拠?ないなぁ~ 369 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 00 52 50 ID M50YFdy30 365 詭弁を積み上げるだけってのはどーなの、とくににについては 否定の為の誘導尋問でしかないじゃん。 371 :に:2009/09/13(日) 00 56 17 ID 7AXjron40 363 どんなに肯定的な意見を積み上げても、否定派を自称するあんたの好む見解に いつでも引き戻せるってことじゃないの。 そんなことはない。 肯定派の意見にある「差」が、ある一定の条件下において生じる差であった場合には そこに何らかの肯定的な意味が生じる可能性だってある。 要するに、今現在、霊に関する客観的データはほとんど無い訳で、客観的データを 積み重ねることが、今後の検証や議論には必要なんだよ。 しかし、最新の科学機器を用いてすら、おそらくは客観的に検出、観測することが困難であろう 「霊」そのものに関しての客観的データを得る事は非常に難しいと考えられる。 だから、心霊の周辺事象である「目撃談」や「体験談」の中から 「相対的に客観性の高いデータ」を得ようと俺は考えているわけ。 そこに必要なのは「肯定派の中にある懐疑的思考」なのね。 わかりやすく言うと「肯定派ですら「それは信憑性が低い」と考えるのはどういう現象か」という考え。 肯定派の多くが「錯誤や虚偽なんてほとんど無い」と言えば、肯定派には懐疑的思考がほとんどないことがわかる。 逆に、「90%は錯誤や虚偽」などと考える人が多ければ、そこには懐疑的思考があることがわかる。 数字をきいたとき、結果が後者であれば「肯定派が信憑性が高いと考える事例」「肯定派ですら信憑性が低いと考える事例」などの 切り分けが可能になってくる。これは後の議論に影響を与えるだろ。 439 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 04 38 43 ID yNtnsRUvO 312 に ネットにある霊体験者の書き込みの数%の霊能者に見てもらった体験の数%の本物の霊能者に見てもらった体験を知りたいんだよな 全体の1%もない部分にこだわってんだよな どれだけ小さいとこ見てんだよwww 100歩譲って仮にその数字が出たらちゃんと霊の存在を肯定、否定で立証できるんだよな? 440 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 04 47 21 ID yNtnsRUvO 314 よく考えろおかしくないぞ 肯定派は例えば怖い話スレでこんな体験したって書いてるだろ こんな体験したのは信じてくれとは書いてあっても霊の存在を信じてくれ誰一人書いてないんだわ 肯定、否定で二つのグループを作ったとして肯定派が勝手にそこで言い合ってるだけで否定派が外で文句言ってる形になってる 441 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 05 07 08 ID M50YFdy30 ほんとに人の書き込みをぜんぜん読んでねえな。 100歩譲って仮にその数字が出たらちゃんと霊の存在を肯定、否定で立証できるんだよな? 肯定派への聞き取りは、直接的に霊の存在を確認するための手段じゃねえと言ってるだろ。 これはあくまでも外堀を埋める作業だ。 (外堀を全て埋めても、本丸に異常に強い奴がいたら負けることもある) 逆に尋ねるが、ではお前が考える議論の進め方を行なえば、ちゃんと霊の存在を肯定、否定で立証できるのかよ? じゃあ、お前が考える「2ch上で入手可能な、ちゃんと霊の存在を肯定、否定で立証できるデータ」って何だよ。 お前が言ってるのは「打率や防御率がわかれば、優勝チームもわかると言うんだな?」みたいな話だ。 打率や防御率だけでは、優勝チームを100%当てることはできない。 だからといって、打率や防御率を知る事は完全に無意味と言えるか? 「優勝チームを100%当てることのできないデータは無価値である」というのがお前の意見。 「優勝チームを100%当てることだけが、データの目的ではない」というのが俺の意見。 と、向こうでさる規制されてるのでこっちに書き込んだりして 442 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 05 14 36 ID M50YFdy30 441 その貴重なデータの一部として目撃談をたずねているのに、なぜ逃げる!? 445 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 05 51 49 ID yNtnsRUvO 441わざわざありがとう これが に 本人のおれへの意見とも捕えていいんだよな? おまえが知りたい理由は外堀を埋めるためであるというわけだな おまえが求める数字なに一つ自分で出せず全部人頼りで結局なんの答えも出ず 外堀埋めるにも着眼点が的外れでなにも産まれない もっと言えばおまえが求める数字がわかったところで進展しない でも意味のないものに固執してんだよな それはなんでだ? その野球の例えにしてもその中盤の文にしても基本的に全部突っ込みたくなるようなズレた考えで貫こうとしてる姿勢は立派だな 447 :に:2009/09/13(日) 13 23 16 ID 7AXjron40 445 おまえが求める数字なに一つ自分で出せず全部人頼りで結局なんの答えも出ず なに一つ自分で出せず?出してるよ。 否定派である俺の出す数字は「科学的に証明された霊能者はゼロである。よって、本物の霊能者率はゼロ%」だ。 これで誰もが納得するのであれば、俺は別に議論などする必要がない。 「俺が出す数字はこれだけど、反論があったらあなたも数字を出してね。その上で議論をしましょう」と提案している。 「議論相手に、考えていることを全て話させて、その上で議論をしよう」としているだけだ。 448 :に:2009/09/13(日) 13 26 10 ID 7AXjron40 445 外堀埋めるにも着眼点が的外れでなにも産まれない 着眼点が的外れであるなら、「どこが的外れ」なのかを指摘しなければならない。 「的外れ」と言うだけでいいのであれば、俺もそうさせてもらう。 お前の批判は的外れで何も生まれない。 もっと言えばおまえが求める数字がわかったところで進展しない でも意味のないものに固執してんだよな それはなんでだ? なぜなら、俺が求める数字がわかったら、進展する可能性があるからだ。 そういう意味のあるものに固執しているのだ。 その野球の例えにしてもその中盤の文にしても基本的に全部突っ込みたくなるようなズレた考えで貫こうとしてる姿勢は立派だな 突っ込みたいなら具体的に細かく突っ込めば良い。 「突っ込みたくなるような」で終わったら「突っ込みたいんだけど突っ込めない」ことを自分で明らかにしているようなもんだ。 449 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 14 01 08 ID 7eOj1mYk0 448 ごめん、イチャモンつけるわけじゃないけど なぜなら、俺が求める数字がわかったら、進展する可能性があるからだ。 というのは、具体的にどうやって進展させるつもりなんでしょうか? 今ひとつ、肯定派が本物だとする霊現象の割合がわかったところで 次に進展するものの想像がつかないので。 450 :に:2009/09/13(日) 15 01 01 ID yf1fRfI40 どういう数字が出てくるのかわからないのに、こっちだって答えられませんよ。 「肯定派のほとんどは、錯誤や虚偽の可能性はほとんどないと考えている」というビリーバー多数の場合と 「肯定派のほとんどは、ほとんど錯誤や虚偽だが、わずかに本物が含まれていると考えている」という懐疑派も多くいる場合では その後の展開が全く異なる訳ですから。 ビリーバー的な肯定派が多数であれば、それは宗教に近い訳で、そもそも議論が必要なのかという話になってくる。 懐疑的な肯定派が多数であれば、「心霊について、どのように懐疑と肯定を切り分けてゆくか」という、 肯定派も含めた建設的議論が可能かもしれない。 つまり「数字がわかると、議論の進め方などが今よりハッキリする可能性もある」ということです。 逆に言えば「数字がわからないと、どう進展してゆくのか、進展させれば良いのかもわからん」ということ。 要するに「議論が進めやすくなる可能性もある」ということですね。 これが俺の言ってる「外堀を埋める作業」です。 数字が判ったからといって、すぐに「霊の存在の有無(この議論での本丸)」に直結する訳ではないですが、 外堀も埋めずに攻めたってしょうがありません(少なくとも、今まで結果は出ていません)。 451 :に:2009/09/13(日) 15 06 34 ID yf1fRfI40 繰り返しになりますが「防御率や打率といった数字を積み上げても、優勝チームを100%予測する事は出来ない」けれども 「防御率や打率といった数字は、野球というスポーツの状況判断には必要である」ということです。 「結果には直接的に関与しないかもしれないが、途中過程での状況判断においては効力を発揮する可能性がある」ってこと。 452 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 15 17 30 ID 7eOj1mYk0 450 じゃあもっと具体的に質問しよう。 仮に、心霊現象の1割が確信できるものだとしたら、どういう話になるのか? 仮に、心霊現象の9割が確信できるものだとしたら、どういう話になるのか? 453 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 16 49 41 ID u05mfM/4O まだやってんのねw やるなら私もはじめから 452が気になるわ。 そもそもなんの根拠もない感想があるていど集まったところでだからなんだと言うんだろう?それがあるていど収束した数字になったとしてもだ。人間の心理からの分析という余分な作業まで必要になる。 全く科学的ではない。 情報集めてる側の自己満だけ。 454 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 17 05 13 ID u05mfM/4O だいたい集めた結果をどうやって意味がある数字か否かを分けるのか? 対数グラフでも作る気かいな? 455 :本当にあった怖い名無し:2009/09/13(日) 18 59 53 ID u05mfM/4O 外堀と言ってもやたら離れた外堀。 「幽霊とはなんだと思う?」 「超能力ってあると思う?」 「今夜なに食べる?」 でも大差なし。 野球で例えるなら優勝チームを予想するのに、せっせと選手の好きな芸能人調べてる感じか。 だいたい「霊」の存在と「霊能力」は別なお話。 連投失礼
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ケーストゥティス リトアニア大公。 トヴェリ大公国の君主の系譜にも登場する。 関連: ゲディミナス (父) ヤヴナ (母) ビルテー (妻) ヴァイドタス (息子) ヴァイシュヴィラス (息子) ブタウタス (息子) ヴィータウタス (息子) タウトヴィラスケーストゥタイティス (タウトヴィラス・ケーストゥタイティス、息子) ジーギマンタスケーストゥタイティス (ジーギマンタス・ケーストゥタイティス、息子) ミコヴァ (子) ダヌーテ (子) リムガイラ (子) マリヤケースタイティ (マリヤ・ケースタイティ、娘) 別名: ケストゥティス
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ワサラー団内務局(-だんないむきょく)は、2021年7月26日に創造されたワサラー団内務に関する執行機関。 設立者 メロンchan 概要 内務局の役割は以下の通り。 Discordの運営、WIKIの編集などを行い、内部から団体全員参画を目指す特別チーム。 局員 局員は、原則匿名クラブかワサラー団の所属であることが望ましいとされるが、 円滑の運営の為に局長の判断で、やむを得ず半数の局員までワサラー団の部外者を起用することが可能である。 最高顧問 わさらー 局長 メロンchan ワサラー団 内務課 課長 ※ポスト調整中※ 管理係 係長 Reizu3n ※暫定※ ワサラー団 管理係 係員 マイナー次郎 ※ワサラー団員ではない ーー ワサラー団 まっつー ワサラー団 ファミコンマン ワサラー団 アース ワサラー団 監査係 係長 ごとつむり ※ワサラー団員ではない
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タワーでの回復強靭スキル回復量比較 アシストで使用した時の数値 基本的にレベルマプラスマでの回復量 2ターン強靭 ファング名 回復量 ミント+ 130~133 綿の精ケセランパサラン+ 125~128 鏡の国のアリス+ 95~104 霊鳥ガルーダ+ ??? ※ガルーダは火属性のみ回復 3ターン強靭 ファング名 回復量 夏本番カーリー+ 110 ダーク・ミント+ 99 ※夏カーリーはレベル60の数値
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650 :(仮名) ◆PzD3ftv2xo :2009/09/05(土) 22 11 50.99 ID 3pKb8U1nO 律「なんだろコレ…カードケース?」 ギュウウウン! 律「な、何?なんでベルトが…!」 ガチャ!…シャキーン! 律「ええ!?何だよこの格好!?…鏡に吸い込まれ…!」 怪物が跋扈する鏡の世界。 律の元に、赤い龍が舞い降りる。 律「あいつ、あたしを食う気か?やべえ、武器になるものなんかねえのかよ?…そうだ!カード!」 律はカードケースからカードを取り出す。 律「やり!これをこいつに入れるんだよな?」 律は左腕に付いた機械-バイザー-にカードを装填する。 『ソードベント』 空から一振りの剣が振ってくる。 律「だりゃあー!」 カキン、と乾いた音を立てて、あっさり剣が折れる。 律「剣が折れたー!」 656 :(仮名) ◆PzD3ftv2xo :2009/09/05(土) 22 54 47.36 ID 3pKb8U1nO 律「もうだめだー!」 その時、律に似た格好の女?が現れる。 女?「どいてろ。」 『アドベント』 その女?がカードを剣の柄に装填すると、巨大な蝙蝠が現れる。 蝙蝠と共に赤い龍を追い詰めていく。 女?と蝙蝠の攻撃に、龍はたまらず逃げていく。 女?「逃がしたか、まあいい。…お前も早く出ろよ。」 律「出るってどうやって!?」 女?「来た場所は分かるな?そこから出るんだよ。」 女?は去っていった。 律「え~と元来たとこ元来たとこ…あった!」 律は鏡をくぐる。 律「帰ってこれた!…でも、何だったんだろ、あれ。」 翌日 音楽室で、昨日あった出来事をメンバー達に話した。 紬「あらあら、それは大変だったわねえ。」 律「ほんと、一時はどうなる事かと思ったぜ。」 唯「ねえねえ、助けてくれた人って誰だったの?」 律「分かんねーよ。顔見えなかったし。」 澪「今度あったらちゃんとお礼言うんだぞ?」 そう言う澪のポケットには、蝙蝠のような紋章があしらわれたカードケースが入っていた。 続くだろうか
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